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イベントについて + シーズン2イベント 2021/9/30~2021/12/8 ※イベント終了 シーズン2 2021/9/30よりイベントが開催 イベントバトルでは専用のチャレンジなどボンバーパスを優位に進めることが出来るようになります。 スタンダードルールなのですがバトル64の性能を保持してのバトルになるのでステージを熟知して立ち回りましょう ※グレードの変動はありません ▲イベント画面 イベントステージ イベントステージは2021/10/4現在は三種類(クラシック、ダイヤモンドロック、ドットタイプ)を20分ずつでローテーションされていきます。 イベントステージは2021/10/12現在は三種類(クラシック、ロングプランター、セントラルヤード)を20分ずつでローテーションされていきます。 人数は4、8人をランダムで選択されています。能力はバトル64同等になります。 スタンダードバトルではソフトブロックの上に爆弾が乗らない仕様ですがイベントバトルの【一部のステージ】だと爆弾が乗るので注意が必要です ルーイあり、ドクロありなのルールになります ステージ詳細 クラシック ダイヤモンドロック ドットタイプ ロングプランター セントラルヤード マックススピード シーズン3 「ギンギン祭り開催」 ルール詳細 ステージ詳細ギンギンパワー(英名:Power Zone) クラシック ▲クラシック 部屋数 4人 7 8 5 3 3 3 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - ダイヤモンドロック ▲ダイヤモンドロック 部屋数 4人 12 9 6 3 3 3 1 8人 - - - - - - - 16人 - - - - - - - ドットタイプ ▲ドットタイプ 部屋数 4人 8 5 5 3 3 3 1 8人 - - - - - - - 16人 - - - - - - - ロングプランター ▲ロングプランター 部屋数 4人 - - - - - - 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - セントラルヤード ▲セントラルヤード 部屋数 4人 - - - - - - 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - マックススピード ▲マックススピード 部屋数 4人 8 8 ※ 3 3 3 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - ※最大値がスピード7固定でキャラクターステータスによってはスピードが2(例:ロビー君 スピード2 白ボン:スピード7) + シーズン3イベント 2021/12/17~2022/1/26 ※イベント終了 シーズン3 「ギンギン祭り開催」 新たなイベントバトル「ギンギン祭り」が期間限定でクイックマッチに登場! なんと全員の火力とボム数がMAXのギンギンパワーでバトルがスタート! 開始とともに興奮もMAX状態になるドキドキの熱いバトルを楽しもう!! ▲公式イベント画像1 ▲公式イベント画像2 ルール詳細 参加人数 【8人】(※固定) バトルモード 【スタンダード】 ラウンド数 【2】 タイム 【2分】 スタート位置 【ランダム】 みそボン 【なし】 プレッシャーブロック 【あり】 ドクロ 【なし】 ルーイ 【なし】 特殊能力 【なし】 場外攻撃 【開始30秒禁止】 ステージ詳細 ギンギンパワー(英名:Power Zone) ▲ギンギンパワー(最初からフルパワー+ソフトブロックがないステージでアイテムを落とさない) 部屋数 8人 8 8 2 1 1 1
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MMBRではGM主催のイベントがあります。以下にいくつか記載します。 攻城戦の報酬変更イベント BFにてコア召還イベント バトルホールイベント 新マップ転送イベント お使い競争イベント 1GP露天イベント 攻城戦の報酬変更イベント 城主を取ったギルドマスターは報酬(ラーヴァナ)を城主の間だけ使えます。しかし、6月初めの攻城戦から6月末にかけて、メクリタ城おける報酬に変更がありました。 この期間の間に城主になったギルドのマスターは、初期コアに魔方陣のようなものがついた「キングコア」が貰えました。貰えるキングコアの属性は「動物」、「鳥」、「悪魔」、「竜」に限られていました。画像は攻城戦戦況をご覧ください。 また、報酬のキングコアのレベルは165でした。また、強度は異例の4.2倍、HPは65535(カンスト)、攻撃速度もレアコア以上の速さでした。 竜、動物はそれぞれの属性に上位互換がおり目立ちませんが、「鳥」については異例の報酬でした。鳥属性においてHPがカンストしているコアは、強度が3倍のフェザーのみで、この報酬はフェザーの上位互換となりました。ビジュアルは最悪です。 BFにてコア召還イベント ときどきGMのケビン氏がBFに来たときに、気分でコアを召還することがあります。召還されるコアの内容は、未実装コア(ドロップはアイテムのSurprise Gift Boxのみ)、エリシオン8Fに生息するコア、課金アイテムを落とすコアの3種類に分けられます。 課金アイテムを落とすコアを召還することは極稀であり、数ヶ月に1度あるかないかです。未実装コアは比較的頻繁に召還されます。 エリシオン8Fに生息するコアの召還はGMの気分です。GMが8Fのコアを沸かせすぎて手に負えなくなってしまったことがあります。 バトルホールイベント これはいわゆるデスマッチイベントであり、各レベルごとに参加区分が分けられています。 イベントの告知は事前にFacebookでされます。開催時間にINしていれば、運営が「ルデースに集合」などと連絡します。集合場所に行き、待っているとバトルホールイベント用マップに自動的に転送されます。 イベント用マップに転送され運営の合図があり次第、BFと同じように勝負が始まります。このMAPは前面がPK可能エリアで、一度死ぬとその時点で終了です。 このイベントは2014年7月現在では比較的実施されています。また、報酬はDevilon(サタニウスのグラフィックを持った観賞用コア)、孫悟空が確認されています。Devilonのステータスは観賞用同然でしたが、孫悟空に関しては別でした。 孫悟空は動物タイプで基本強度が4倍、HPが35000ほどでしたが、回避が2000近くありました。ほとんどのユーザーの終着点である~175シンクロに適用されるコアでは、高くても命中が1350ほどですので、孫悟空には攻撃を命中させることができません。攻撃が当たらないのでHPの低さは気になりませんので、PKに新たな刺客が登場したと言っても良いでしょう。ちなみにボスコア(朧、サタニウス)の命中は2300ほどですので、孫悟空は死にます。 新マップ転送イベント GMの気分で、新マップに転送してくれることがあります。バトルホールイベントのときと同じように、 運営が「ルデースに集合」などと連絡します。集合場所に行き、待っていると新マップに自動的に転送されます。 基本的に事前に告知されますが、されない場合もあります。 新マップにはもちろん新コアがいます。コアのドロップは確認されていません。サワガニやヘビ、ウサギのようなコアがおり、サワガニからはカニカマをドロップしました。ヘビからはなぜか金、銀色の魚の骨をドロップしました。また、ウサギからは課金アイテムをドロップしました(祝福のシンクロアップ、祝福のティアスター)。筆者が行ったマップの奥へ進むと、別のマップへ行けましたが、移動先に出入り口が設定しておらず、外に出られなくなってしまいました。すぐ運営が来て、復活地点まで飛ばしていただけました。 しかし、出れないのでキャラ選択をして戻ろうと試みるユーザーもいましたが、その間に転送作業が行われてしまい、数日間取り残されたユーザーもいました。このころからか、公式のモールにメクリタにワープできるボタンが実装されました。 話はそれましたが、ほかの新マップには、レアコアのみが沸いたマップがありました。MMBRにはドロップしか入手経路がないコアが複数います。中でもPersonaSoulというコアは、1時間に2匹程度しか沸かない上に、レベルが172と高いため、どのユーザーも入手することができませんでした。そのようなレアコアが鬼沸きしたマップに運営が移動させてくれるイベントがありました。 またこの手のイベントではアクティブモンスターが鬼沸きする場合もある為、イベントMAPに転送される前にアクティブ回避効果がある変身鎧等をつけておくことをお勧めします。 このイベントによってBFで見ることの無かったレアコアが少しだけ見ることができるようになりました。しかしこのイベントの頻度もかなり低く、いまだにサーバーに数匹しかいないコアも多々います。 お使い競争イベント GMが突然アナウンスにて、「ドラコアを10個持ってきてくれたプレイヤー1名に1億GPを支払います。」などのお使いを頼むことがあります。お使いの依頼品の入手難易度は低く、初心者でも参加できる良心的なイベントです。 イベントが終わってから30分後にドラコアを10個持ってきた初心者が運営から5000万GPを貰っていました。 1GP露天イベント MMBRの露天商の区域は、このイベントが始まるまではBFに集中していましたが、現在はマジリタモネス前に落ち着いています。 GMがBFからマジリタへ露天域を変更させるためにアナウンスで、「露天はマジリタにお願いします。」とつげ、GMが1GP露天を数回に渡ってマジリタにて開いていました。商品はNANAから貰える課金アイテムでした。
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公式モードの1つで、開催期間中に連続する規定試合数の合計スコアのベストを、参加者間で競うもの。 規定試合数をプレイしないと、スコアとして認められないところが、公式リーグとは異なる。 合計スコアで上位50%以上に入ったものは、順位に応じた経験値・MJチップ・宝箱の報酬が獲得できる。 段位認定戦とは異なる特殊ルールを採用したイベントがあるのも特徴で、普段とは異なる麻雀が楽しめる。 イベントの実施形式 イベントの実施形式は全部で3種類あり、手持ちのMJチップに見合った参加するかどうかを決めるとよい。 予選決勝型イベント まずは予選を実施し、それを通過したプレイヤーのみが決勝へ進むという、二段階方式のイベント。 最低でも2週間程度の長丁場になるため、限定アイテムでもない限り、参加するメリットは少ない。 負担が大きい 予選と決勝合わせて最低16試合はプレイする必要があり、プレイ自体の負担が大きい上、段位認定戦の初段以上卓と同じ経験値変動なので、五段以上のプレイヤーは、負けると経験値の削られ方が大きくなる。 始めたばかりの人にはオススメしない 最低でも16試合もプレイするとなると、必然的にMJチップの消費も増えるため、MJチップの少ないプレイヤーは参加しづらい。 また、ログインボーナスのイベントPLAY券は、予選開催期間しかもらえないので、MJチップの消費を抑える当てにはならない。 決勝で敗退すると大損 予選通過報酬では、入賞以上でないとMJチップがもらえないため、決勝敗退してしまうと、チップ収支で大損になるリスクがある。 決勝型イベント 決勝のみ規定8試合のイベントで、開催期間は3日~7日の短期決戦。 経験値やMJチップを稼ぐなら、この形式のイベントをメインに参加するとよい。 予選決勝型に比べて負担が小さい 決勝のみなので、単純に予選決勝型よりプレイによる負担が少ない。 始めたばかりの人にもオススメ 予選決勝型に比べて必要なプレイ数が少なく、ログインボーナスのイベントPLAY券を利用できる場合は、MJチップの少ないプレイヤーでも気軽に参加できる。 ミニイベント 規定試合数4試合のイベントで、 入賞条件とイベント報酬 条件 報酬 受信ボックス表示 参加賞 予選・決勝で規定試合数をプレイ(他の賞とは重複しない) 宝箱 予選通過 予選通過ボーダー以上(イベント毎に上位70~50%で変動) 経験値宝箱 MJ賞 決勝で上位50%以上~31%以内 経験値宝箱MJチップ 入選 予選・決勝で上位30%以上~11%以内 経験値宝箱MJチップ(決勝のみ) 入賞 予選・決勝で上位10%以上 経験値宝箱MJチップ肩書き(決勝のみ) 2~50位 予選・決勝でランキング50位以内 1位 予選・決勝でランキング1位 イベント一覧 定期開催イベント ギャンブル卓 全国大会 SPRiNT CUP ミリオンCUP ハイグレードCUP GOLD CUP 特殊ルールイベント ダブドラCUP W赤ドラCUP 爆ドラCUP 割れ目CUP インフレCUP ドラ増CUP コラボイベント むこうぶちCUP サミーCUP 咲-Saki-CUP PSO2CUP デイリースポーツCUP GO!GO!575CUP サラリーマン金太郎CUP ShinningResonanceCUP 龍が如くCUP ツインエンジェル3CUP サイバーエージェントCUP らあめん花月嵐CUP 鈴木たろうCUP 乖離性ミリオンアーサーCUP AppBankCUP AbemaTVCUP MJ予選イベント 麻雀最強戦 テレ玉杯最強雀士決定戦 ミニイベント ミニ全国大会 ワンデーCUP 初心者卓 打ち放題イベント 謎の旅客船 謎の豪華客船
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イベント一覧 絵本の世界の王子様! どたばた!?お花見大作戦 前編 どたばた!?お花見大作戦 後編 イベント攻略 イベント期間中限定のチャレンジ、キャンペーン イベント期間限定のイベントアイテム交換所 イベントの効率的な回り方
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ドラゴンブレイブ内で行われるイベント。 期間限定イベントや、お得なイベントがあるので要チェック。 現在開催中のイベント 匿名招待キャンペーン、ブログで紹介キャンペーン、カーマクシャ文明遺跡 終了したイベント 次元の亀裂暴走サンダー、歴戦の勇士、ゴブリンの巣穴、天界の覇者、次元の亀裂暴走キメラ、大河の氾濫、流れ込み魚人の海中庭園、闘技場 単色6対戦 イベントのコメントログ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベントの種類とその内容。小ネタなども可 (※はシェア版のみ) 戦略画面 天変地異系 疫病 国家単位で発生。武将の行動力、兵力、支持率に影響。 飢饉 全土で発生。支持率、経済に影響。 原因不明の疫病 どのタイミングで起こるかも不明。終息までの間は武将が無差別に死に、全勢力で兵力が減り続ける。天命が死ぬとショック。 武将が多いときに「間引き」として発生するのではないかとも言われているが定かではない。 異民族侵攻※ 最近実装された機能。マップの端っこ(内陸に指定することも可能)から異民族が攻めてくる。大規模と小規模の2種類があるが、兵力が違うだけ。 バグかどうかは不明だが、異民族侵攻係数を0にしても侵攻してくる事がある 君主系 分裂(通常) 君主死亡時に正当な後継者がいない場合に、有力な家臣が内部抗争を起こし、分裂する。フリー版では複数の都市を支配する国でほぼ必ず発生する。 抗争を嫌う一部の武将は他国に亡命するので、人望の高い君主が治める小国がいつの間にか亡命先の定番になることも。 分裂(帝国) 皇帝死亡時に正当な後継者を主張する皇族が皇帝を名乗る。帝国の武将が真っ二つ(たまにもっと多くに分裂することも)に分かれて争うため、かなり悲惨である。 決起 近隣諸国に決起を呼びかけ傘下に加える。 君主の名声が120以上で首都の隣接地域に他国領土があるとたまに発生。 拠点が応じると武将ももれなくついてくる。 暫定自治※ 反乱や侵攻によって孤立した方面軍が孤立した地方をまとめて暫定自治を開始する。無事本国に合流を果たすと、方面軍司令官の名声が上がる。 これにより、フリー版だと首都が孤立した大国が即死することがよくあったが、シェア版ではそれがなくなった。 ただし、帝国から孤立して暫定自治をしている武将は独立することがある。また、暫定自治中に君主が死んで独立することもある。 方面軍合流※ 同じ本国から分離した暫定自治勢力どうしが合流する。 方面軍自立※ 暫定自治をしていた方面軍が本国に合流することなく10都市以上を2年間維持し続けると本国から独立する。 孤独死 家臣も子息も一人もいない君主が病死した場合、隣国の君主の中でもっとも早くその情報を掴んだ人物が本拠を無血開城させる。 2都市以上の国は必ず首都以外の地を管轄する地方司令がいるため、1都市の国でしかこのイベントは発生しない。 有力者後継 子息は居ないが、部下がいる君主が病死した場合、有力な部下が国の後を継ぐ。フリー版では2都市以上の国は基本的に必ず分裂するが、 シェア版では大きな国でも飛びぬけて有力な部下がいる場合、分裂することなくこの形に落ち着く。 遷都 領土が拡大、縮小した場合に君主が決断、あるいは重臣が提案して首都を統治しやすい場所に移転することがある。 謀反系 地方反乱 地方司令が独立する場合と、地方司令が殺されて別の人物が反乱を起こす場合がある。(確率は調整可能) 拠点反乱 拠点に赴任する武将が独立する。かなりの兵力を持っているので地方反乱より厄介である。 皇族反乱 拠点に赴任する皇族が独立する。独立した皇族は皇帝を僭称する。また、皇帝と同姓の地方司令が地方反乱を起こした場合も皇帝を僭称する。 一斉反乱※ 一定の支持率を割る領土が一定の割合以上になると発生。支持率が一定の割合を割った領土がすべて反乱をおこす。 帝国の滅びる要因はシェアならこれか後継ぎ争いがほとんど。1度ならまだしも2回起こるとほぼ帝国は滅びる 反乱の拡大 反乱軍が6つ以上の地域を支配するようになると反乱軍が国家として改めて建国され、 反乱軍の君主の略歴が「地方叛乱軍」から「地方叛乱指導者」に格上げされる。 君主暗殺 君主が家臣に暗殺される。年表で犯人はわからないが、君主の経歴には犯人がはっきり書かれている。 クーデター 野心(智謀も?)の高い武将が首都にいる君主と重臣を根こそぎに抹殺し、自らを君主と称し国を分裂させる。歴史隆々の中でも最大のイベントであり、クーデターが起きると特別に「~(クーデターが起きた場所=首都の名前が入力される)の変」として記録に残る。 クーデターの首謀者には特に規定が無く、親族(例えば皇帝/王の弟など)がクーデターを起こすこともある。 クーデターの首謀者は、首都に在住する皇帝/王と、その子息を皆殺しにし、己を支持しない階級の高い者を処刑する。行方不明のケースもあるが、死亡したと考えて間違いない。 王の子息はクーデター時、方面軍司令官として地方に赴任していた場合のみ、命が助かる。なお、この場合は、近隣を糾合して独立を果たしクーデターの首謀者に復讐を誓うことになる。 当たり前だが、クーデター首謀者が王の子供、あるいは縁者の場合、自分の息子や自分自身を粛清することは無い。 また、各地の方面軍は所属していた武将を配下にし、暫定的に自立し、その他の地域はおのおの方面軍への帰属を余儀なくされる。 人材に関しては、クーデターを起こした人物がほぼ帝国の人材を手中におさめ、首謀者に抵抗するものは、処刑されるか国から遁走し浪人となる。 なお、クーデター首謀者の息子でも、必ずしもクーデターを支持するとは限らず、下野することもある。 皇帝の能力が低いとよく起きるとも言われているが、全能力が95以上の大名君でも起こされることがあり、感情の上下にも関係無いことから、クーデター首謀者の器量と兵力(?)によるところが大きいと思われる。maton氏のフリー版セーブデータ「皇帝誕生」で開始後すぐに見ることができる。 禅譲※ 現皇帝が宰相に帝位を譲り渡し、戦乱を伴わずに王朝交代が発生する(実質的には簒奪であり、宰相が強大な権力を背景にして皇帝から帝位を奪い取るものである)。 宰相と皇帝の派閥権力に10倍以上の開きのある状況が一定期間継続すると発生。1ヶ月でも10倍に満たない月があればそこで中断される。(デフォルトでは王朝交代までに5年間)。 イベントのフラグが立って禅譲に必要な期間の半分が経過後、両者の経歴に「宰相が権力を掌握」する旨の文が追加され、一定期間経過の後に禅譲が行われる。 禅譲には段階が三つある。「宰相が権力を掌握していくのが分かる」「帝国の実権の大半を掌握」「皇帝の座を明け渡すように要求する」。なお最終段階の皇位要求を成し遂げる前に宰相が死ぬと、簒奪劇は無かったことになる。 これらのイベントはそれぞれ禅譲に必要な期間の半分経過、8割経過、禅譲時に発生する。 イベント後、宰相が新たな皇帝として王朝を開き、元の皇帝は元帥として飼い殺しの状態にされる。 禅譲が発生しやすいケースとしては、戦乱がおわり宰相が智謀を内に向け始める、あるいは代替わりの時期や、先代の皇帝が長命だったために権力の低い後継者が新皇帝として即位せざるを得なかった場合などが挙げられる。 禅譲は親子間(子供が宰相)にもおこる。むしろ歴史的にはこの場合の方が多く、それにそった仕様でもある。 禅譲は帝国にしか起きないが、帝国の状況には左右されない。従って滅亡間近であろうが起こる時もある(その結果、禅譲を成し遂げた宰相が反乱軍に首をきられ、飼い殺しにされた元皇帝が無害と判断され生き残る場合もある) 内通※ かねてより内通していた地方司令が寝返り、その拠点が内通先の領土となる。経歴を見ると一応内通する前にフラグが立っている。 回収※ 帝国から孤立している地域を、「独立した王朝重臣」が回収していく。 外交系 併合 他国を脅迫し、自国の傘下に加える。中将以上の武将はすべて2階級降格される。自分から傘下に入ることもある。 同盟 他国と同盟を結ぶ。同盟国は援軍を送ってくれることもあるが、この世界での同盟はあまりあてにならない(すぐに破棄される)。 同盟亀裂 同盟国の君主同士がトラブルを起こし、両国の同盟関係が破棄される。両国の関係は通常に戻る。 離間 他国(A国)とその隣国すべて(自国以外)の国の仲を裂き、交戦状態にさせる。自国とA国は同盟関係になる。 論破 外交の使者を智力の高い武将が議場で一喝、論破する。外交交渉は失敗となる。 講和 戦争での勝利を機会に和平を申し出る。両国は同盟関係になる。 調略 他国から武将を引き抜く。 君主が行った場合、知力が高いと元帥、武力が高いと上級大将に昇格させて引き抜く。 合流 反乱軍が合流する。反乱軍同士で合流することもあれば、他の国家に合流することもあるが、国が反乱軍に吸収されることはない。 檄文※ 皇帝が敵対する国を逆賊とみなし、全土に檄文を飛ばす。その国に隣接する国のうち、応じた国が檄文に従って反乱軍に宣戦布告する。 人事系 粛清 皇帝が即位後に行う。自分とそりの合わない人物や脅威となる人物を粛清していく。また、敵対派閥の武将に讒言されて粛清される場合もある(シェア版では十中八九こちら)。天命の能力を高くしすぎると目をつけられやすい。 粛清の対象となった武将は二階級降格、解雇、処刑のいずれかの処分を受けることになる。降格処分を受けた場合には、長期に渡って職務を一切与えられなくなるというオマケが付くことも多い。 なお、シェア版では病を口実にして皇帝からの召還命令を無視して処分を回避できることがある。 シェア版で讒言される理由 女性関係が際限なく淫らである 皇帝暗殺を企てている 売買で不当な利益を上げている 他人の妻と怪しい関係になる 宰相暗殺を企てている 部下に必要以上に厳しく接している 反乱を企てている 宮廷の妾に声をかけている 罪もない民衆を殺した 上官の陰口を声を大にして放つ 粛清(反乱) 敵対派閥の武将に讒言されて粛清されそうになった武将が潔白を証明するために皇帝からの召還命令を無視して自分の派閥の武将を連れて帝国に決起する。 左遷 皇帝が即位後に行う。自分とそりの合わない人物や脅威となる人物を方面軍に送り、事実上左遷する。 解雇 皇帝が即位後に行う。危険であると判断したり役に立たないと感じた人物の官職を剥奪し、解雇する。 大抜擢 人望の高い君主が知力100の地方司令を元帥に抜擢する。 宰相任命 領土16以上の国の君主が元帥の中から宰相を選ぶ。ただし帝国の場合はたとえ領土が1つしかなくても宰相を任命できる。 宰相に抜擢※ 君主が元帥以外の有能な武将を宰相に抜擢する。 賄賂 人望が低く、知力が高い人物が、君主の側近に賄賂を送り出世する。実力で出世したわけではないので他の武将から妬まれ関係が悪化する。元帥まで出世することはあるが、賄賂で宰相になることは無い。 讒言 人望が低く、知力(野心も?)が高い人物が、気に入らない人物を讒言して名誉を失墜させる。讒言された人物は階級が1つ下がるが、後に名誉を回復することができる。 地方へ出向 首都に在住する武将(主に文官?)が地方へと出向する。 方面軍司令官任命 方面軍を設立するさいに方面軍司令官に任命される。自分の派閥を持っていた場合は、派閥傘下の武将を引き連れていく。 方面軍配属 方面軍を設立するさいに方面軍司令官の配下として配属される。自分の派閥の長が方面軍司令官に任命された場合、好意(?)で呼ばれることが多い。 方面軍解体 君主が不要であると判断した方面軍を解体する。代わりに新たな方面軍が別の都市に作られることもある。 職種変更※ 文官・武官を変更される。軍が縮小して一人当たりに割り当てられる兵力が減ると文官が増え、兵力が増えると武官が増える。 職種を変更された武将は君主に反感を抱くことがある。 推薦 名声が上がった地方司令を准将に推薦する。地方司令が受け入れれば准将に昇進するが、野心がなければ断ることもある。 フリー版では地方司令が推薦を断ることはない。 義勇軍推参 人望や名声の高い君主の下に義勇軍が馳せ参じる。義勇軍は独自の兵力を持っており、その月のうちに他の部隊に編成される。 また、義勇軍を率いる武将は准将となるが、功を立てず埋もれたままだと統一後に解雇されることが多い。いずれにせよ兵力の少ない小国にとっては心強い戦力である。 地方出向系※ 住民支持率をあげる(失敗することもある) 出向地の住民の支持率をあげるために奔走する。 地方経済力をあげる(失敗することもある) 地方の経済力を高めるために奔走する。 貧困を目の辺りにする 出向した地方の経済力が低いと、貧困を目のあたりにしてしまう。 反乱を未然に防ぐ(反乱阻止成功したときのみ出る) 分析や慧眼など、様々な方法を用いて大衆や武将の反乱を未然に防ぐ。 反乱勃発、強制排除(反乱阻止失敗したときのみ出る) 農民や武将の反乱が勃発し都市から排除され首都に逃げ帰る。 一斉反乱時には暴徒が住居に迫ったため首都へ逃げ出す場合と、 住居を包囲した暴徒を突破して脱出し、首都には戻らずに放浪する場合がある。 一度住居を包囲しておきながら逃げられた場合、反乱軍の指導者の経歴には地方司令を取り逃がした旨が記される。 反乱勃発、処刑(反乱阻止失敗したときのみ出る) 農民や武将の反乱が勃発し、とらわれた武将は処刑される。 反乱決起に賛同(反乱阻止失敗したときのみ出る) 出向先の地方司令官が反乱を企ているのを知るが、阻止も脱出も不可能であり、配下になることをやむえず決断する。 戦時帰還命令 赴任期間が残っているが、敵軍の侵攻が予測され、本国(首都)から帰還命令が出る。 謹慎処分-成果無し 成果をあげることができず謹慎処分を受ける。謹慎期間は数ヶ月だが、君主(または高官)の機嫌が悪いと10ヶ月を越えることもある。 解雇処分 失政に失望した君主や高官に謹慎どころか解雇処分を受ける。 謹慎処分-酔っ払って失敗 祭りなどで悪酔いし謹慎処分を受ける。、それを聞いた君主(または高官)が怒り謹慎処分を受ける 謹慎処分-威圧しまくり悪い風評が出る ドを過ぎて威圧しまくり評判をおとし、それを聞いた君主(または高官)が怒り謹慎処分を受ける。 謹慎処分-失政をする きちんとした政治をやらずに失政をくりかえし、それを聞いた君主(または高官)が怒り謹慎処分を受ける。 謹慎処分-回避 上司や地方指令に賄賂を贈り、失政を無かったことにして謹慎処分を回避する。稀に失敗して、それを聞いた君主(または高官)が怒り解雇処分を受けることもある。 謹慎処分を不問にする 失政をやらかした者から賄賂をうけとり、不問とする。賄賂が欲しいために、失政を犯したものからねだり、無理やり不問にさせるときもある。 個人系 改姓※ 多くの兄弟(三人以上)が存在する場合、長兄以外の人物が改姓する場合がある。分家として存在するが、本家の姓を持つものがいなくなると、本家の姓を復活させ後を継ぐ。 子供連座改姓※ 親が改姓した場合、子供もそれに習い改姓する。 仕官する どこにも所属しない浪人武将が、他の国へ仕官する。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 君主にお目見え※ どこにも所属しない浪人武将が、仕官をもとめてツテなどをたより君主へとお目見えする。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 夢にうなされる※ 夢にうなされて起きてしまう。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 友人と語らう※ 友人と語り合いひと時を過ごす。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 自分の人生を振り返る※ 一人の時間の時に自分の人生を振りかって見る。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 高熱を出し寝込む※ 高熱を出して寝込んでしまう。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 軽い病にかかる※ 軽い病にかかるが、数日で回復する。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 名君探し※ 放浪中の武将が人々の噂話などからその土地の支配者や武将に好感を抱く。あまりにも個人的なことなので、個人履歴にのっていても、年表にのることは無い。 人々の噂話:具体的には、酒場でのやり取り、知り合った一兵卒、地元の知者、宿の主人、城に仕えるもの、住民や意気投合した人物との会話、そして童謡がある。 挙兵する 悪政により支持を失った土地で、義憤にかられた浪人武将が、反乱軍指導者(君主)となり、現地の地方司令官を排除して武装決起する。滅亡した帝国の皇子や、亡国の王子辺りがおこなうと、燃えるシチュエーションとなる。 父の遺志 武将の死亡時にたまに息子が登場することがある。息子は父の遺志を継ぐため、父が仕えていたのと同じ国に所属する。その国が滅んでいる場合は浪人となる。 父の無念 殺された武将が死亡時に残した息子が、父の無念を晴らすために仕官する。父が殺された国にはほぼ絶対に仕官しない。 ただし帝国に仕えることもある。仕様かどうかは不明 地盤確保※ 派閥を率いる武将が自ら申し出て自分の地盤となる地域に方面軍を設立する。 派閥-拡大※ 賛同を呼びかけて他の武将を自分の派閥に取り込む。 派閥-協力関係を築く※ 他の武将との協力関係を築き派閥に取り込む。力関係が近い場合に、こういう表現になる。文章だけではどちらが派閥の上下になるかは分からないのが特徴。 派閥-忠誠を得る※ 他の武将から忠誠を得て派閥の傘下に加える。 派閥-担ぎあげる※ 自分より権力や位が高い者を担ぎ上げてトップにし、その下につく。 戦略系 侵攻示唆 君主や宰相が他国への侵攻を示唆する。軍議が開催されることになるが、このとき首都にいる最も智力の高い元帥が反対すると開戦が中止される。 ゲリラ戦 侵攻して来る敵の補給路にゲリラ戦を仕掛け、士気を下げる。これをやられると攻撃側は相当不利になる。 包囲 敵が野戦に敗北して城に撤退したときや、野戦をあきらめて城に立てこもったとき、その城を包囲する。 包囲-帰還 城にこもっている敵の兵力が多すぎるので帰還する。 包囲-力攻め 包囲した城に強行突入を試みる。両軍に犠牲者が出る。 包囲-兵糧攻め 城を完全に包囲し、補給を断つ。 包囲-水攻め 知力の高い武将は、川の地形にある城を水攻めすることがある。守備兵の士気が大幅に下がる。 撤退 包囲していた城から撤退する。 撤退-再編※ 疲弊した部隊の再編のため撤退する。 撤退-後顧の憂い※ 留守の城の守りのために撤退する。 撤退-敗北 包囲戦での犠牲者が増え、城の攻略をあきらめて撤退する。 撤退-根負け 長期にわたる包囲により士気が衰え、撤退する。 城の救援 包囲されている城を救援しに行く。フリー版ではめったに発生しない。 落城 包囲されていた城が落城する。その城は侵攻軍の支配するところとなる。 落城-脱出 落城した城から武将が再起をかけて脱出する。首都が陥落しても君主が脱出した場合、別の地に首都を構える。また、その城の陥落によって国が滅亡した場合、脱出に成功した武将たちは諸国を遍歴し、いずれ別の主君に仕えるようになる。 落城-投降 落城したときに武将が敵軍に投降する。その武将は1階級降格されて敵軍に身を投じることになる。 落城-処刑 落城したときに捕虜になった武将が処刑される。 落城-自害 落城したときに捕虜になることをよしとしない武将が自害する。 陣没 あまり頻繁に発生するものではないが、城を包囲中の武将が病死する場合がある。 陣没-追撃 城の包囲司令官が陣没した場合包囲軍は撤退することになるが、このとき城内の敵の追撃を受けて兵力が消耗する。 陣没-秘策 包囲司令官の智力が高いと死ぬ前に部隊に秘策を授け(孔明のような感じか)、敵に気づかれずに撤退することができる。 陣没-逆撃 包囲司令官の智力がさらに高いと、追撃してきた敵軍を計略によって逆撃したうえで撤退することができる。
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おもにギルドメンバーが開催するイベント告知などのページです オープンイベント 画像 開催者 イベント名 日時 詳細 その他 ギルド内イベント 画像 開催者 イベント名 日時 詳細 その他 結婚システム関係はこちら イベントの履歴みたいな?
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同名アイドル [ショコラフレーバー]冴島清美(特訓前)データ [ショコラフレーバー・S]冴島清美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ショコラフレーバー]冴島清美+(特訓後)データ [ショコラフレーバー・S]冴島清美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルプロデュース チョコレートフォーユー!)手作りチョコスイーツ! チョコレートフォーユー! エンドレスプロデュース 結果発表FLASH [部分編集] 同名アイドル 冴島清美 [湯けむり月夜]冴島清美 [部分編集] [ショコラフレーバー]冴島清美(特訓前) データ [ショコラフレーバー]冴島清美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2040(1コスト比170) Lv1守備値 2060(1コスト比171.7) 最大攻撃値 5355(1コスト比446.3) 最大守備値 5408(1コスト比450.7) コスト 12 移籍金 3100マニー 特技 超☆チョコレート(パッションタイプの攻守小アップ) 入手 アイドルプロデュース チョコレートフォーユー! 目標絆Lv達成報酬 [部分編集] [ショコラフレーバー・S]冴島清美(特訓前) データ [ショコラフレーバー・S]冴島清美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2860(1コスト比220) Lv1守備値 2020(1コスト比155.4) 最大攻撃値 7508(1コスト比577.5) 最大守備値 5303(1コスト比407.9) コスト 13 移籍金 3150マニー 特技 超☆チョコレート(クール・パッションタイプの攻大アップ) 入手 アイドルプロデュース チョコレートフォーユー! シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 [ショコラフレーバー]冴島清美[ショコラフレーバー・S]冴島清美 フリガナ さえじまきよみ 年齢 15 身長 153cm 体重 43kg B-W-H 76-58-78 誕生日 9月26日 星座 天秤座 血液型 A型 利き手 右 出身地 沖縄 趣味 掃除、整理整頓、腕章作り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「あ! 写真を撮るなら、腕の腕章が入るようにお願いします!」 プロフィールコメント 「いいですか!キッチンにはキッチンのルールがあります。ちゃんと手を洗う。包丁は振り回さない。火の扱いには十分に注意する...そういうルールを守る事が、安全な調理に...って、人の話を聞きなさーい!」 親愛度UPコメント 表示 「私がチョコを作っている間の風紀は、お任せしますよ、副風紀委員!」 親愛度MAXコメント 表示 「バレンタインは風紀が乱れます!でも○○プロデューサーは、今日も清く美しい佇まい。さすが私のプロデューサーです!」 リーダーコメント 「味見はほどほどに!」 あいさつ 「風紀を守るにはルールが必要です」 あいさつ 「レシピ通りに。アレンジは要りません」 あいさつ 「大丈夫です。予習してあります!」 あいさつ 「授業で作ったエプロンを持ってきました。料理だって形からです!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーひと口どうぞ。出来ばえは第三者に...」 仕事終了時 「手渡しなのは当たり前です!」 仕事終了時 「あ、甘いものは...好き、です」 仕事終了時 「食材で遊ぶのはルール違反です!」 仕事終了時 「...フレデリカさん...そのデコレーションで、他のチョコも全部作るんですか?」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーもチョコほしいですか?用意しますよ」 [部分編集] [ショコラフレーバー]冴島清美+(特訓後) データ [ショコラフレーバー]冴島清美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2448(1コスト比204) Lv1守備値 (24721コスト比206) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3520(1コスト比293.3) Lv1守備値(MAX特訓時) 3554(1コスト比296.2) 最大攻撃値 8110(1コスト比675.8) 最大守備値 8189(1コスト比682.4) コスト 12 移籍金 4650マニー 特技 超☆チョコレート(パッションタイプの攻守小アップ) [部分編集] [ショコラフレーバー・S]冴島清美+(特訓後) データ [ショコラフレーバー・S]冴島清美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3432(1コスト比264) Lv1守備値 2424(1コスト比186.5) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4394(1コスト比338) Lv1守備値(MAX特訓時) 3486(1コスト比268.2) 最大攻撃値 11369(1コスト比874.5) 最大守備値 8031(1コスト比617.8) コスト 13 移籍金 4725マニー 特技 超☆チョコレート(クール・パッションタイプの攻大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ショコラフレーバー]冴島清美+[ショコラフレーバー・S]冴島清美+ フリガナ さえじまきよみ 年齢 15 身長 153cm 体重 43kg B-W-H 76-58-43 誕生日 9月26日 星座 天秤座 血液型 A型 利き手 右 出身地 沖縄 趣味 掃除、整理整頓、腕章作り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「私たちのバレンタインチョコレートが欲しい人は、きちんと並んで順番に受け取ってください!はい、どうぞ。ハッピーバレンタインデーです!○○プロデューサー、ち、ちょっと手伝いをお願いできますか!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、さすが自慢すべき私の超☆プロデューサー!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサー...たくさんのファンがチョコを喜んでくれました。あんな顔を見てしまうと...バレンタインも悪くありませんね!」 リーダーコメント 「並ばないとあげませんよ!」 あいさつ 「風紀を守るにはルールが必要です」 あいさつ 「レシピ通りに。アレンジは要りません」 あいさつ 「すごい熱気...チョコが溶けそう」 あいさつ 「バレンタインは風紀を乱すと思っていましたが...いいコトもありますね」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーがいると本当に心強いですね...!」 仕事終了時 「手渡しなのは当たり前です!」 仕事終了時 「あ、甘いものは...好き、です」 仕事終了時 「ちゃんと全て手作りです!」 仕事終了時 「泰葉さん、堂々と...私も超☆アイドルとして負けられません!」 仕事終了時 表示 「握手でもいいですよね○○プロデューサー!ファンサービスです!」 [部分編集] セリフ集(アイドルプロデュース チョコレートフォーユー!) 予告 「バレンタインデーは風紀が乱れますから、しっかりと取締りをしないといけません!超☆風紀委員の出番ですね!」 アイドル紹介 「バレンタインの風紀も守りますよ!」 チャンスタイム 「プロデューサー、ちょっとお話があります!もちろん大切なお話です。時間をとってください!」 バナー(エンドレス解放後) 「清く正しいバレンタインの実現です」 [部分編集] 手作りチョコスイーツ! プロデュース バレンタインデーのチョコレート作り…私が参加する事になるなんて… 注意しなくていい相手がいるのは、とても安らぎます つまみ食いはダメです!でも、味見は重要な工程です! バレンタインデーに風紀を守るのは、ものすごく大変なんです! 手際よく、レシピ通りに作れば問題ありません! どこにも書いてなくても、果物は洗って使いましょう! お菓子作りは軽量と時間が大切ですから、そこに注意すれば… 鼻歌まじりで何にも気にしてない感じなのに…美味しい… いいですね。泰葉さんの丁寧な作業はとても美しいです 果物を洗剤で洗うというボケは必要ありませんよ、フレデリカさん 絆Lvアップ 表示 「お疲れさまですプロデューサー。チョコ作りは問題ないはずですが、出来栄えのチェックは欠かせません!よろしくお願いしますね!」 目標絆Lv到達 表示 「チョコレート、完成ですね。あとはラッピングをするだけです!でもその前に、キッチンの片づけをしてしまいましょう!」 ノーマルコミュ イベント発生 いつもバレンタインの時期は周囲がソワソワしだして、著しく風紀が乱れるんです。困ったイベントなんです パーフェクト プロデューサーは、バレンタインだからと風紀を乱したりしませんから安心ですね。清く正しい姿です! グッド そこかしこで不純な…もうすこしTPOをわきまえてほしいです!見てる方が恥ずか…コ、コホン! ノーマル チョコをもらえなかった男子達の悲しみはひどいものです。チョコ程度で世間を呪われても困ります イベント発生 チョコ作りの経験はありませんけど、大丈夫です。私はちゃんと予習してきましたので! パーフェクト レシピ通りに作るだけです。華美な装飾は誤解を招きますし、失敗の元です。はい、できました! グッド きちんと調べて理解すれば、これくらいは誰にでもできますよ。溶かして固めるだけですから ノーマル …不安ですか?フラグ?なんのことでしょう。味見しますか?…普通?ええ、普通のチョコですから イベント発生 手際いいですね…泰葉さんは何でもできるし品行方正で、清く正しくて…ちょっと尊敬します パーフェクト 私も超☆アイドルとして、泰葉さんに負けないアイドルになります!プロデューサーもお願いしますね! グッド 若輩者として、優れたアイドルを見習うのは当然です!…この場合、泰葉先輩と呼んだ方が? ノーマル もちろん、他のみんなも良い所は沢山あります!ただ風紀委員としては、困った人も多いので… イベント発生 ちょっとフレデリカさん!これはファンに配るちょこなのに、何を勝手に――っん!…お、美味しい… パーフェクト ん~♪フルーツの甘酸っぱさとチョコの甘さがとっても…あ、な、何を見てるんですかプロデューサー! グッド ファ、ファンへのプレゼントですし、美味しい方が…いえ!やっぱり駄目です!この味はルール違反です! ノーマル レシピ通りに作らないと、時間も材料も足りなく…だからコレは…き、却下…がいいような…うーん イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル スペシャルコミュ イベント発生 そういえば…バレンタインに、女の子が女の子にチョコを渡してましたね。友チョコというものです! パーフェクト 私から渡した事はありませんけど、後でキチンとお礼はしました。こういう礼儀も大事ですよね! グッド 私ももらった事があります。と、言っても後輩にですが…なぜくれたか理由は解りませんけど ノーマル 友達同士のチョコです。友達への感謝と、これからもよろしくという気持ちで渡すんだそうですよ イベント発生 この腕章は超☆甘党です…。…そうですよ!!私は甘いお菓子が大好きです!いけませんか!? パーフェクト 好きなお菓子…そうですね、和菓子も洋菓子も大好きです。それぞれに良さがありますよね♪ グッド チョコレートも大好きですよ!ブラックもホワイトもミルクもスィートもっ!わかってます、今日は作る方だって! ノーマル 風紀委員が甘党でもいいじゃないですか…いい?ですよね!甘いお菓子は素敵ですよね! イベント発生 バレンタインデーの思い出は、風紀の取締りが大変だった事ばかり。本当に一日中…大変でした パーフェクト もしバレンタインデーにプロデューサーがいたら、取締りも手伝ってもらえたのですね。相棒みたいです グッド チョコが欲しいと言われた事はあります。でもあげてません。校内へお菓子の持ち込みは禁止です! ノーマル 私がチョコをプレゼントした男性は父くらいです。父は甘いモノが苦手なので一度だけですけど… イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル [部分編集] チョコレートフォーユー! プロデュース 秩序ある整列ができるのは、とても素晴らしいと思います! ファンの温かい応援の言葉があるから、頑張れます! 私たちのチョコで喜んでもらえるなら、苦労ではありませんよ たくさんのファンが来てくれて、すごく嬉しいと感じています 順番ですよ!押し合ってはいけません! バレンタインは風紀を乱れさせる要因の一つだと思います! ファンもアイドルも、風紀を乱す人は厳重に取り締まりましょう! ファンの言葉を直接聞ける機会…これは貴重ですね! 腕章は変えてありますよ!今の私は超☆アイドルです! このイベントのための衣装です。私も超☆アイドルにデコレーションですよ! 綺麗にラッピングされていると、売り物みたいに見えますね プレゼントする時は握手も忘れません!選挙みたいですね 会場の熱気でチョコがとけるかもしれません! 気を引き締めておかないと、この会場の風紀は守れませんよ! あとで泰葉さんに、サインの練習法など聞いてみたいですね フレデリカさんはふざけ過ぎです。…え、お茶目?…そうかなぁ 絆Lvアップ 表示 「ファンと直接触れ合えるイベントですから、少し緊張します!プロデューサーもコレで準備を整えて、不備の無いように努めてください!」 表示 「どうぞ、差し入れですよ。まだまだイベントは続くので、プロデューサーには頑張ってもらわないといけませんから!」 目標絆Lv到達 表示 「無事にイベントを終えられました!これもひとえに清く正しい風紀を守る事が出来たからです!」 ノーマルコミュ イベント発生 どうですかプロデューサー、私の衣装姿! 今日のバレンタインイベントに相応しいと思いませんか! パーフェクト それでは早速、超☆アイドルとして会場に来てくれたファンへ、心を込めて作ったチョコを配ってきます! グッド もちろん頂いた衣装に見合う働きをしてみせますよ!私はアイドル…いえ、超☆アイドルですから! ノーマル 今日は一日、みなさんとお揃いの衣装で、私たちのバレンタインイベントを盛り上げてきますよ! イベント発生 す、すごいですね…長蛇の列ができてます。今日はLIVEじゃなくてチョコのプレゼントイベントなのに… パーフェクト ファンだから…ですか。胸のあたりが少し熱くなってきました。ええ、私、嬉しいです! グッド これはステージではなく、私たち自身に会いに来てくれたという事!気持ちを引き締めないと! ノーマル …たしかに、私たちのイベントに集まってくれたんですから、私の態度は失礼ですね! 改めます! イベント発生 LIVEステージでは遠いですが、こうしてファンと触れ合うと、自分がアイドルだとあらためて実感します! パーフェクト 私を応援してくれるファンへ、感謝の気持ちを込めたチョコですから、手渡しするのは当然です! グッド ファンと言葉を交わせるのも、このイベントの良いところです!いつもよりファンを身近に感じます! ノーマル 超☆アイドルとして…会場の風紀を乱すわけにはいきません!きびきび渡していきますよ! イベント発生 マナーでアイドルがファンに負けられません! これからも私がアイドルの風紀を正していきます! パーフェクト これからもプロデューサーは、私に協力してくださいね!いっしょに風紀を正していきましょう! グッド 私たちの風紀が乱れていたら、ファンに幻滅されてしまいますからね! 責任重大です! ノーマル プロデューサーも自分の行動に十分注意してください!お色気なんかに誘惑されてはダメですよ? イベント発生 泰葉さんはファンサービスにチョコと一緒にサインも書いてますね…あのサインの速さと正確さはすごいです パーフェクト 泰葉さんのマネは難しいです。でも私にもできる事があります!それは…風紀を守る事です! グッド 丁寧さと正確さ、それに真面目な性格…きっと泰葉さんなら、いい風紀委員になれるでしょう! ノーマル サインの練習はしていますが、なかなかスピードがあがりません。それに字を崩すのはどうも… イベント発生 …フレデリカさんの投げキッスや前屈みをしてのアピール…すごい…。私にはハードルが高いです パーフェクト わ、私は風紀を守る立場にありますから…あ、握手にします!握手は正しいアイドル活動です! グッド いえ、それよりもまず、そんなお色気は風紀を乱します!なので投げキッスも前屈みもしませんよ! ノーマル …な、投げ…はっ!流されてはダメです!フレデリカさん、やりすぎはレッドカードですよ! イベント発生 プロデューサー、ファンの方から「応援しています。頑張ってください」と、何度も声を掛けて頂きました! パーフェクト 私も超☆アイドルとして、あの応援には応えないといけません!それが清く正しいアイドルの姿です! グッド とても誠実な応援でした!風紀を預かる者として、とても誇らしい気持ちでいっぱいです! ノーマル これは私が、ファンの望む清く正しいアイドルとして着実に成長しているという事ですよね! スペシャルコミュ イベント発生 列の整理お疲れさまです。これだけ大勢の人をキチンと管理できる手腕はたいしたものです! パーフェクト そんなプロデューサーにプロデュースされているんですから、私も頑張らないといけませんね! グッド 今日の私はチョコを配るのが仕事です。私の代りにプロデューサーが会場の風紀を守ってくださいね! ノーマル 私も風紀委員としてアイドルの風紀を引き締めます! フレデリカさん、飾りの風船は配ってはダメです! イベント発生 同じイベントでも、ファンとの接し方はみんな違います。私も自分らしいアイドルの仕方がありますよね! パーフェクト 私らしいアイドルとは、清く正しく美しい、そんなアイドル活動!チョコと一緒にファンをチェックします! グッド 泰葉さんは、まさに正統派ですね! ファンとの対話と微笑み。私も少し見習いたいところです ノーマル …フレデリカさんの自由なアイドルも悪いわけでは…でも私にはセクシーは向いてません…たぶん イベント発生 …あの、プロデューサー。さっきチョコレートを見ていたような…もしかして欲しいんですか? パーフェクト 欲しいなら欲しいと言えばいいじゃないですか。…私からでよければ、後で…その… グッド 期待してるかもしれませんが、余りませんよ?逆に足りないくらいだと思います ノーマル プロデューサーも甘い物が好きなんですね! でも、このチョコはファンへのプレゼントなのであげられません イベント発生 …ふぅ、ファンがたくさん来てくれるのは嬉しいですが、さすがに少し疲れてきたような パーフェクト …あ、飲み物…。…ん、これはココア?もしかしてプロデューサーからのチョコですか?いただきます! グッド 休憩中に…私もチョコレートをいただきます。疲れた時には、やっぱり甘いモノがいいですよね! ノーマル 休憩…はもう少しあとにします。ファンも風紀を守って待ってくれていますから! [部分編集] エンドレスプロデュース プロデュース 品行方正…それが正しいアイドルの姿だと思います! フレデリカさんの誕生日、お祝いしますよ。帰ってからですけど イベントが終わっても、事務所に帰るまでがお仕事です! 歩く時は背筋を伸ばして姿勢良く! 猫背は顔が曇って見えます バレンタインも悪いものではありません。今日はそれがわかりました 今日のイベント、女性ファンへもチョコを渡してよかったんでしょうか? おでんは好きですよ。味の染みたテビチ…あれはいいものです! ファンを笑顔にできたならイベントは大成功といっていいでしょう! あ! ゴミがポイ捨てされてます! 片付けなければ… 甘い香りしますか? チョコの香りですね。これは香りのお土産です ひゃっ!? な、なんでもありません! 静電気に驚いただけです! この季節の空気は乾燥してて、髪や肌が…大変なんです… 泰葉さんには、アイドルとして見習うべき所がたくさんあります あぁ…もう、フラフラしながら歩いていたら周りに迷惑では… …さ、寒いのは…苦手なんです…う~っ! 風が痛いです! なんだかカップルの姿が目立ちますね…幸せそうです どこもかしこもバレンタインセール。便乗しすぎではないかと思います TPOは大事ですが…今日はあまり厳しくしないでおきます 私も、もう少し料理を勉強するのもいいかもしれませんね! 絆Lvアップ 表示 「後片付けもお仕事です。でも、休憩も大事なことですから。適度に休みを入れてくださいね。コレは差し入れです」 表示 「お疲れさまです、プロデューサー。バレンタインデーの事、私も少し考えをあらためました。コレはこのお仕事を用意してくれたお礼です」 表示 「イベントが終わっても気を抜いては駄目です!そうした気の緩みが風紀の乱れに繋がります!コレで気持ちを引き締めてください!」 ノーマルコミュ イベント発生 私のチョコをファンは喜んでくれましたし、もしかしたら私は料理の才能があるかもしれません! パーフェクト 次は普通の料理に挑戦してみてもいいかもしれません。その時もプロデューサーが味見してください グッド 少しですが、料理に自信もつきましたよ! プロデューサー、料理番組の仕事も大丈夫かもしれません! ノーマル このまま料理を続けたら、料理が好きになるでしょうか? ではまずは形から…いい包丁を… イベント発生 イベントは終わっても、事務所へ帰るまでがお仕事です! 騒いだりせず、速やかに帰りましょう! パーフェクト プロデューサーもお疲れさまでした! 今日のイベントの秩序と風紀を守ったのはプロデューサーですよ! グッド …疲れました。でも…とても充実した一日でした。こうしたイベントも貴重な体験だと思います! ノーマル プロデューサーは私たちを引率する立場ですから、フレデリカさんの手綱をしっかり握っててくださいね イベント発生 …な、鳴ってません! お腹なんか鳴ってません! 私は風紀委…。な、鳴りましたよっ! パーフェクト え、食事ですか!? そ、それなら私は…お鍋とか…いいんじゃないかと思います グッド 誰だってお腹が鳴る時はあるでしょう! それにこれは生理現象で、風紀とは無関係です! ノーマル 仕方ないじゃないですか…今日は大変だったんですから、みんなだってお腹空いてますよ! ね? イベント発生 今日がバレンタインデーだというのはわかってますが…街中恋人だらけみたいに見えますね… パーフェクト 大丈夫です。確かに風紀は多少乱れると思いますが、今日の私は無粋な事はしません! グッド 大事な人と特別な日を過ごしたいという気持ちはわかります。でもTPOを忘れてはダメです! ノーマル 羨ましい気持ちなんかはありませんよ! 今日は私たちもファンとの交流を楽しみましたから… イベント発生 あ! 横断歩道にお年寄りがいらっしゃいます! プロデューサー、私ちょっとお手伝いしてきます! パーフェクト 一緒に横断歩道を渡ってきました。感謝して頂きましたけど風紀委員としては当然の行動です! グッド 戻りました。…褒められても、このくらいは当たり前…って、頭を撫でるのはなしですよ、もう ノーマル 困っている人を見過ごすことはできません。それにお年寄りは大切にするものですよね! イベント発生 …う~っ! …か、会場の中とは違って、外はものすごく寒いですね… パーフェクト こうした温度差の変化で体調を崩してしまうらしいですよ! プロデューサーも気をつけてください グッド 冬の夕暮れは、なんだか少し物寂しげな感じがす…うぅ~っ…は、早く帰りましょう! ノーマル さ、寒い…沖縄なら冬でもこんなには…うぅ…さ、寒さで動きが鈍りますね… イベント発生 …プロデューサー。少し考えたんですが…私の取り締まりは、少し厳しいのかもしれません パーフェクト …でも、やっぱり節度ある振る舞いは、アイドルとして必要ですよね! 迷いは晴れました! グッド 泰葉さんほどなら、取り締まる必要はありませんけど。あ…それなら変える必要もないですね ノーマル フレデリカさんのファンはみなさん楽しそうで、あまり厳しいのは為にならないかもしれないと… スペシャルコミュ イベント発生 私を応援してくれるファンの言葉で、私はこれからも風紀を守る超☆アイドルを続けられるんです! パーフェクト もちろんプロデューサーは、超☆プロデューサーとして、私の風紀委員とアイドル活動を支えてくださいね! グッド 私たちアイドルは清く正しい姿を見せて、ファンのお手本にならないといけません! ノーマル ファンの応援に応えるためにも、アイドル業界の風紀を、私がバンバン取り締まっていきますよ! イベント発生 …今日はバレンタインのお仕事で風紀が心配でしたけど、終わってみれば清く正しいイベントでした… パーフェクト これも誠実なファンと、プロデューサーの努力があったからです! こんなバレンタインデーは初めてでした! グッド 私はバレンタインなら風紀は乱れると思い込んでました。でも、どうやら勘違いだったようです ノーマル もちろん、一部は…問題もあったと思います。私もまだまだ風紀委員として頑張らないと! イベント発生 今日はチョコレートをプレゼントするばかりで…気分的には少しだけ、お預けされてる気分でしたね パーフェクト …やっぱり後で、何か甘い物を食べたいです。その時は…プロデューサーも一緒にどうですか? グッド 私はただ…超☆甘党の腕章をつける身として、自分で作ったチョコの味は知っておくべきだったと ノーマル 味見はしていましたけど、だからこそ余計に…いえ! お仕事だったんですから、当然ですね! イベント発生 そうでした。プロデューサー、これをどうぞ。…チョコレートですよ。お仕事中には渡せませんでしたから パーフェクト 余り物じゃありませんよ。プロデューサーにはお世話になってますから、最初から用意してました! グッド ファンへのプレゼントとは別に作っておきました。きちんとレシピ通りに作ったので、味も保障します! ノーマル 私がチョコを用意しないとでも思ったんですか? まだまだプロデューサーは私を理解してませんね! [部分編集] 結果発表FLASH 中間発表 「お疲れ様ですプロデューサー。チョコレート作りも少しコツが分かってきましたし、ここからはスピードをあげていきますよ! でもただ超スピードになってもいけませんね。大事なのは気持ちを込めることですから!プロデューサーもお手伝いしてくれますか? それはお手伝いしてもらう代り…じゃないですが、お礼です。チョコは手作りでないと、気持ちが贈れませんからね!」 最終結果発表 「イベント、お疲れさまでしたプロデューサー。すごくたくさんの人数でしたから、イベント運営も大変だったと思います!」「私の方は、みなさんに助けてもらったので、なんとかできました。やっぱりファンと直接交流するお仕事はドキドキですね!」「だけど今日はすごく勉強にもなりました!清く正しいアイドルになるため、これからも一緒に風紀を守っていきましょう!」
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イベント一覧時系列順に解説 注意すべきイベント孫策、玉璽を質にして兵を得る 公・王・皇帝関係後漢皇帝擁立・禅譲ルート 自称ルート1(後漢滅亡) 自称ルート2(玉璽拾得) 国号一覧 国号の変更 名士十選 イベント一覧 Win版PK、PS2版にて。Win版無印はいくつかイベントの数が少なくなる。 PS版、PSP版では未確認。 1~4…連環の計 5~7…三顧の礼 8…美髯公には及ばず 9…髀肉の嘆 10…伊籍、的盧を語る 11…呂蒙と蒋欽、学問を志す(呉下の阿蒙 12…許田の巻狩り 13~16…銅雀台 17…孫策、玉璽を質にして兵を得る 18…酒を煮て英雄を論ず 19…甘興覇、呉へ亡命す 20…劉備、孔明に馬謖の評を告げる 21~22…屯田制 23…九品官人法 24…馬氏の五常、白眉最も良し 25…典韋、山中に虎を追う 26…徐庶の到来 27…左慈、姦雄のもとを訪れる 28…呉下の阿蒙にあらず 29…五虎大将 30…百里の才にあらず 31~33…羊[示古]と陸抗 34…朝貢の使者 時系列順に解説 主にPS2版の攻略本「三國志VIIマニアックス」に基づく。 実機プレイにより間違いが認められる部分は訂正したり、疑わしいので調査を要する部分には注記している。 184年 張角乱を起こし 黄旗翩翻す 条件 結果 霊帝崩御時期:189年4月発生武将:霊帝擁立勢力の君主か軍師 霊帝が崩御し、献帝が即位する。霊帝の葬儀を行うかどうか選択。行った場合、金2000減少、名声・民心掌握・配下武将の忠誠が上がる。行わない場合、民心掌握・配下武将の忠誠が低下。発生時期の関係で、PC版では存在しないイベント。PS2版などにある184年スタートのシナリオでないと見れない。 189年 豺狼帝都を制し 漢室衰退す 条件 結果 連環の計時期:192年1~4月発生武将:董卓配下武将策謀編・192年1月。・董卓の身分が君主で、後漢皇帝を擁している。・後漢皇帝が禅譲していない。・王允、呂布が董卓の勢力に所属し、董卓と同じ都市にいる。誘惑編・192年2月。・上記の条件を満たす。密会編・192年3月。・上記の条件を満たす。・李儒が董卓の勢力に所属し、董卓と同じ都市にいる。暗殺編・192年4月。・上記の条件を満たす。・李儒、李粛が董卓の勢力に所属し、董卓と同じ都市にいる。 董卓、李儒、董旻、牛輔ほか董卓の血縁武将すべてが処刑され、呂布が君主となる。李傕、郭汜、張済、胡車児、樊稠、賈詡、楊奉が董卓に仕えていれば、野に下る。暗殺編が発生しないと何の影響も無い。 192年 奉先王允と謀り 相国を弑す 条件 結果 典韋、山中に虎を追う時期:-発生武将:典韋、夏侯惇、夏侯惇所属勢力・12月。・夏侯惇が君主Aに仕えており、陳留にいる。・典韋が在野か未発見状態で、陳留にいる。・典韋か夏侯惇が陳留を巡察する。 典韋が夏侯惇所属勢力の配下になる。忠誠度は95。実は194年10月のシナリオで典韋で開始し、野に下り、12月に巡察すると発生する。それでいいのか。これらの人材登用系イベントは、実際にはその年の1月から未発見武将として登場している武将を登用せずに在野武将のままで放置しておかねばならず、イベントを起こさず普通に登用した方が早いし、在野のまま他に流れてしまう危険も避けられる。 孫策、玉璽を質にして兵を得る時期:-発生武将:孫策、袁術、孫策配下武将、袁術配下武将・孫策が玉璽を所有している。・孫策が支配都市1の君主で、朱治、呂範がその配下武将である。・孫策と袁術の所在都市が隣接しており、それぞれの兵士が1万未満、1万5千以上である。・孫策と袁術の友好度が50以上。朱治、呂範が孫策を訪問する。 孫策勢力の予備兵が5千増える。玉璽が袁術所有になる。PC版では192年のシナリオ(孫堅勢力が滅亡しており、孫策は旗揚げ前で在野武将)という、まさにこのイベントを発生させるためのシナリオがあるので条件を整えやすいが、そのシナリオが無いPS2版などでは困難を極める。194年で開始、いったん袁術から玉璽を奪い返して、もう一度兵を得るという発想の転換で達成可能。詳細は後述。 194年 飛将中原に舞い 天下騒乱す 条件 結果 屯田制時期:188年~197年発生武将:韓浩、韓浩所属勢力提案・1月~3月。・韓浩が、許昌を支配する君主Aに仕えている。・許昌の金が1000以上ある。・ゲーム開始年の翌年以降である。・韓浩が君主Aを、または君主Aが韓浩を訪問する。50%の確率で発生する。成功・「提案」が起こった年の7月。・君主が、それ以降許昌を奪われていない。・韓浩が君主に引き続き仕えている。 提案韓浩の忠誠が5、韓浩と君主との親密が10上がる。成功許昌の開発が40、商業と治安が10、人口が5万人増える。韓浩の政治が1上がる。「三國志VIIマニアックス」には185年からと書いてあるが、韓浩の登場は187年なので、その翌年である188年から。189年~194年あたりで曹操に仕えてプレイしていれば勝手に発生する事も多い。197年スタートでは発生しないようだ。 197年 天子奉戴し 魏武の強始まる 条件 結果 許田の巻狩り時期:196年~199年発生武将:劉備、関羽、張飛、曹操、曹操配下武将・4月。・曹操が君主で、後漢皇帝と許昌を擁している。・劉備が君主で関羽と張飛が配下におり、曹操と同盟を結んでいる。(劉備、関羽、張飛が曹操の配下で同一都市にいる場合でも可能)・曹操と劉備の所在都市が、許昌と両陣営の都市を通じて連結している。・曹操と劉備の官爵が皇帝では無い。 劉備、関羽、張飛と曹操の親密度が10低下。劉備、関羽、張飛が曹操を嫌悪するようになる。197年開始のシナリオでは、同盟するだけで条件を満たす。 酒を煮て英雄を論ず時期:196年~199年発生武将:劉備、関羽、張飛、曹操・7月。・「許田の巻狩り」が発生済み。・「許田の巻狩り」の発生条件を満たす。・袁術、袁紹、劉表、孫策、劉璋のうち3人以上が君主である。 両勢力の友好度が100になる。個人的な親密度は低下、嫌悪武将に設定、しかし勢力としての友好度は100というのが人間の裏が出ている。 200年 鉄騎渡河し 官渡に大戦興る 条件 結果 呂蒙と蒋欽、学問を志す(呉下の阿蒙)時期:-発生武将:呂蒙、蒋欽・孫権が君主である。・プレイしている武将(呂蒙か蒋欽)の知力が60以下である。・孫権を訪問する。 特技「鍛錬」を修得。孫権との親密度が20上昇。 甘興覇、呉へ亡命す時期:-発生武将:甘寧、祖飛・劉表一族が君主で襄陽・江夏を支配し、孫堅一族が君主で建業・柴桑を支配している。・甘寧、祖飛が劉表一族の配下武将で、同じ都市にいる。・甘寧の忠誠が95未満で五品官。・劉表一族、孫堅一族が皇帝で無い。・甘寧が祖飛を、または祖飛が甘寧を訪問する。 二人の親密が100になり、甘寧が柴桑の在野武将になる。200年か202年の甘寧でスタート、祖飛を訪問すれば発生。 202年 本初中道に死して 後継争う 条件 結果 髀肉の嘆時期:203年1月~208年1月発生武将:劉備、劉表・劉備と劉表が君主で、劉備の支配都市が1都市のみ。・劉備と劉表の親密が51以上。・劉備が劉表を、または劉表が劉備を訪問する。 劉備と劉表の親密が20上がる。 伊籍、的盧を語る時期:-発生武将:劉備、伊籍・劉備が的盧を所有している。・劉備が伊籍を、または伊籍が劉備を訪問する。 劉備と伊籍の親密が20上がる。時期は問わないので、217年開始のシナリオでも発生する。 徐庶の到来時期:207年発生武将:劉備、劉備配下武将・劉備が支配都市5未満の君主で、後漢皇帝を擁していない。・劉備の軍師がいないか、劉備の軍師の知力が90未満である。・徐庶が未発見で、劉備が新野を支配している。・新野を巡察する。50%の確率で発生する。 徐庶が劉備の配下になる。忠誠度は95。徐庶の登場はなぜか207年。そして207年開始のシナリオでは、徐庶はすでに劉備軍の軍師に収まっている。そのため、200年か202年で開始する必要がある。イベント発生への壁はふたつ。ひとつは開始後に勢力をあまり拡大しないこと。もうひとつは諸葛亮の登場が200年であるため、普通にプレイしていたら徐庶が登場する前に諸葛亮が軍師になっていることだ。順番がおかしい。PC版の攻略本「三國志VIIパワーアップキット攻略全書」には202年~207年と書いてあるが徐庶が207年にならないと登場しないので、207年限定。7月~9月と書いてあるが1月でも発生する。本来なら徐庶の登場年は202年だったのではあるまいか?支配都市数の条件は、バージョンによって違う?PS版だと、劉備の支配都市数は新野を含めて4都市以下じゃないとダメらしい。「三國志VIIマニアックス」には「5以上」と書いてあるのだが、どう考えても誤記であろう。 207年 臥龍飛翔し 赤壁に長江燃ゆ 条件 結果 三顧の礼時期:207年発生武将:諸葛亮、劉備配下武将一回目・11月。・劉備が君主で、後漢皇帝を擁していない。・後漢皇帝が禅譲していない。・関羽、張飛、徐庶が劉備に仕え、同じ都市にいる。・諸葛亮が在野か未登場で、襄陽にいる。二回目・12月。・上記の条件を満たしている。三回目・208年1月。・上記の条件を満たしている。・曹操と孫権が君主で、成都を支配していない。・劉備が新野のみを支配している。・曹操の支配都市が4以上で、洛陽と許昌を支配している。・孫権の支配都市が4以上で、建業と呉を支配している。 諸葛亮が劉備の配下になる。忠誠度は95。207年10月開始というシナリオがあるので発生させるのは難しくない。一刻も早く働かせるため、イベントを発生させず普通に在野捜索した方が早いというのもお約束。三國志VIIには徐庶出奔イベントは無いので、イベントを見る場合も安心だ。 銅雀台時期:209年以降発生武将:君主A、Aの配下武将銅雀発見・シナリオ開始が207年以前。・君主Aが鄴を含む28都市以上を支配し、後漢皇帝を擁している。・君主Aの所在都市が、鄴と繋がっている。・銅雀を所有している武将がいない。・配下武将でプレイしている場合、鄴を巡察する。建設開始・君主Aが鄴を支配し、後漢皇帝を擁している。・鄴の金が5000以上である。銅雀台完成・建設開始から2年後。弓術大会・銅雀台完成の翌月。・君主Aが曹操である。・曹操が鄴を支配し、後漢皇帝を擁している。・曹操の所在都市が鄴と連結している。・曹休、文聘、曹洪、張郃、夏侯淵、徐晃、許褚が曹操配下。 銅雀発見銅雀が君主Aのものになる。銅雀台完成鄴の商業が50上がる。配下武将でプレイしている場合は、功績と金が500上がる。弓術大会参加した武将の忠誠が10、名声と功績が500上がる。曹操でなくても一応発生させることは可能。しかしイベントを最後まで見れるのは曹操軍だけなので、試すなら曹操軍で。先に巡察で銅雀を見つけてしまっていたら、売却すれば発生する。207年開始なら曹操軍が強大なので一見楽そうに見えるが、文聘の存在がネックになる。シナリオ開始時はまだ劉表軍にいるのだ。その後の攻防で必要な武将が捕らわれたりする事もよくある。斬首されたらリセットしか無い。 209年 群雄競いて 荊州に覇を争う 条件 結果 馬氏の五常、白眉最も良し時期:-発生武将:伊籍、伊籍所属勢力・伊籍が君主Aに仕えている。・馬良、馬謖が未発見である。・馬良、馬謖の嫌いな君主が君主Aでは無い。・伊籍が君主Aを、または君主Aが伊籍を訪問する。10%の確率で発生する。 馬良、馬謖が君主Aの配下になる。忠誠度は95。伊籍の忠誠が5上がる。209年スタートで即発生。……だが、まず先に的盧イベントが起きる。それはもう何年も前に言ったはずだろ。発生確率は高くないのでセーブして試すといい。 211年 錦馬超東進し 姦雄と対峙す 条件 結果 百里の才にあらず時期:-発生武将:劉備、龐統、張飛・劉備が君主で、諸葛亮、龐統、張飛がその配下である。・劉備と張飛が同じ都市にいて、諸葛亮、龐統がそれぞれ別の都市にいる。・龐統が、武陵、桂陽、零陵、長沙のいずれかの都市の一般武将である。・龐統のいる都市の治安が80未満である。・龐統が仕官した翌年の4月以降。 龐統の名声と功績が500上がる。民心掌握が100になる。太守が勝手に治安を80以上に上げてしまったり、龐統が太守に任命されたり、意外と発生は難しい。劉備以外では無理かも。 217年 皇叔西蜀を制し 天下三分す 条件 結果 美髯公には及ばず時期:-発生武将:関羽・劉備が君主で、関羽、張飛、諸葛亮、馬超が配下にいる。・諸葛亮が軍師である。・諸葛亮と馬超が同じ都市にいて、関羽が別の都市にいる。・関羽と馬超の親密が21以下である。・関羽が諸葛亮に手紙を出す。 馬超の名声が500上がる。諸葛亮と馬超への親密が20上がる。 左慈、姦雄のもとを訪れる時期:-発生武将:左慈、君主A・君主Aが、洛陽、長安、許昌を含む15都市以上を支配している。・君主Aが後漢皇帝を擁し、官職が王である。・左慈が在野で、君主Aの支配都市にいる。・君主A以外にも、君主がいる。・君主Aに配下武将がいる。・左慈が君主Aを訪問する。 君主Aは下野するか寿命が縮むかの選択。217年に左慈で開始、曹操を訪問すれば発生。……なのだが、親密度が足りないと門番に追い払われる。この門番いったい何者だ。君主側が下野してしまっても、本当に仙術修行に出てゲームから退場するわけではなく、単に在野武将になるだけである。翌月には元勢力から登用の使者が来るし、鬼謀や聖痕を習得するわけでもない。かなり残念な内容である……。 五虎大将時期:-発生武将:関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠・劉備が君主で、官爵が王である。・関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠が劉備の配下である。 関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠の忠誠と、劉備との親密が100になる。217年が最も発生させやすい。整っていない条件は劉備の名声だけ。シナリオ開始時は名声14500で、18000が目標だ。発生する武将は五虎将自身だけで、劉備でプレイして王位に就いても五虎将イベントは発生しない。 呉下の阿蒙にあらず時期:-発生武将:呂蒙「呉下の阿蒙」が発生済み。・呂蒙と魯粛が同じ君主に仕えており、補給線の繋がった都市にいる。・呂蒙と魯粛の親密が80以上である。・呂蒙の知力が80以上である。・呂蒙が魯粛を訪問する。 呂蒙の名声が500上がり、呂蒙と魯粛の親密が100になる。 九品官人法時期:-発生武将:陳羣、陳羣所属勢力・陳羣が仕える君主Aの官爵が皇帝で、許昌を含む12都市以上を支配している。・陳羣が君主Aを、または君主Aが陳羣を訪問する。30%の確率で発生する。 所属勢力の全都市の治安と民心掌握が10上がる。陳羣の功績が500上がる。ゲーム終盤になれば勝手に発生することも多い。 劉備、孔明に馬謖の評を告げる時期:-発生武将:劉備、諸葛亮・劉備が君主で、諸葛亮と馬謖がその配下武将である。・諸葛亮が軍師で、劉備と同じ都市にいる。・劉備が諸葛亮を、または諸葛亮が劉備を訪問する。 会話のみ。馬謖の名声や功績が低下する等のデメリットは無いので安心。 225年 丞相託孤を受け 自ら出師す 227年 蜀漢南征を終え 祁山を狙う 234年 丞相没し 姜維五丈原を退く 条件 結果 朝貢の使者時期:239年6月発生武将:君主A、Aの配下武将・君主Aが28以上の都市を支配している。 メッセージのみ。特に効果は無い。遼東、城陽、呉、会稽などの沿岸部の都市を支配していなくても発生。「見慣れぬ装束に身を包んだ倭の人々」とあるが使者はいつもの使者である。倭人のグラフィックは、三國志9ならあるのだが……。貢ぎ物を持ってきたと言うが、金は全く増えない。金印と銅鏡を渡すが、アイテムから玉璽や呂氏鏡が無くなったりはしない。完全に気分だけのイベントである。 257年 司馬専権し 淮南に義臣起つ 条件 結果 羊祜と陸抗時期:-発生武将:羊祜、陸抗出会い・羊祜と陸抗が、異なる君主に仕えている。・羊祜の所在都市と陸抗の所在都市が隣接している。・羊祜の仕える君主と陸抗の仕える君主が同盟していない。・羊祜か陸抗が巡察する。酒を贈る・「出会い」が発生した翌月。・上記の条件を満たしている。薬を贈る・「酒を贈る」が発生した翌月。・上記の条件を満たしている。 二人の親密が20、名声が500上がる。 注意すべきイベント 孫策、玉璽を質にして兵を得る PC版は192年開始のシナリオで、孫策でプレイすれば条件を揃えるのは難しくないが PS2版などは192年シナリオがないので困難を極める。 成功例(9スレ987氏) 987 :名無し曰く、 [sage] :2011/05/27(金) 14 48 24.84 ID U/nsktEa PS版で歴史イベント17「孫策、玉璽を質にして兵を得る」を見ることができたので報告。 前々スレのPSP版(おそらく仕様は同じ)の報告よりは効率的な方法があった。 最初に訓練する必要はない、建業に攻め込まれても退却する必要はない(多分)、このあたりが相違点。 シナリオ3、194年10月の孫策・で開始。 1ターン目に蒋欽でMAX徴兵、周瑜に10000、黄蓋に12000を振り分け訓練度50のまま建業へ侵攻。 劉ヨウの兵は合計20000だが、各武将が数千ずつ持っている状態なので簡単に勝てる。 戦闘をCOMに任せオートでもほぼ間違いなく勝つはず。このとき太史慈を配下にできなければ斬首したほうがいいかもしれない(理由は後述) 同じ要領で2ターン目には袁術のいる寿春へ侵攻し玉璽を奪う。 あとは建業に篭りつつ商業をあげ続ける。金はすぐ溜まる。 呂範・朱治との親密度は、手紙で50まであげておくと、あとは内政を命じているうちに自然と必要数値まで上がる。序盤の贈答は結構出費がでかいので・・・ 兵は8000程度を訓練度MAXにし、孫策・周瑜ら主力武将に1000ずつ振り分ける。余った予備兵は寿春か柴桑に置いておく。 寿春と柴桑が攻め取られるのを待ち、袁術との外交友好度を50以上にあげると、孫策の行動終了直後に訪問があり無事イベント達成。 条件さえ満たせばすぐ訪問があるようになっているのかもしれない。 で、俺のケースだと最後まで建業に侵攻を受けなかったのだが、多分受けても伏兵の裏技で凌げるはず。 建業マップの森は狭いけど、1部隊だけなら多分なんとかなる。 敵軍が包囲をしてきた場合に備え、2部隊出陣させて策は全ポイント鼓舞に振る。戦闘開始したら、参軍だけ残して総大将はさっさと撤退。 もしくは、篭城でもいけるかもしれない。 周瑜に孫子の兵法書、張昭や張紘にも知力アイテムを持たせ、混乱→一騎のコンボが使える。 幸い孫策配下は一騎所持武将が多い。ただ相手が関羽・張飛や太史慈となると流石に分が悪い。太史慈斬首を提案したのはこのため。 また、張紘・張昭・呂範・朱治は修復もち。いざとなれば壁塗り連発で大丈夫。 歴史イベント条件にもなっている呂範と朱治が修復を持っているのは偶然じゃないかもしれないw 問題は、壁攻撃じゃなく歩兵とかで総攻撃されたら場合。相手の兵数次第ではあっさり落城するw 以上で報告終わり。イベントについて教えてくれたスレ民に感謝! 公・王・皇帝関係 大きく3つのルートに分かれる。 どの武将でもイベントは同じで、曹操、劉備、孫権、袁術たちも特別な歴史イベントはない。 後漢皇帝擁立・禅譲ルート 公即位 君主の官爵が「丞相」である 後漢皇帝を擁立している 朝廷貢献度が200以上である 君主の名声が1万6千以上、部下が5人以上いる 王即位 君主の官爵が「公」である 後漢皇帝を擁立している 朝廷貢献度が230以上である 君主の名声が1万8千以上、部下が5人以上いる 帝位禅譲 君主の官爵が「王」である 後漢皇帝を擁立している 後漢皇帝が、まだどの勢力にも禅譲していない 君主の名声が2万以上、部下が5人以上いる 自称ルート1(後漢滅亡) 王自称 後漢皇帝を擁立していない 他の勢力に、皇帝か王が存在する 君主の名声が1万8千以上、部下が5人以上いる 帝位僭称 君主の官爵が「王」である 後漢皇帝を擁立していない 後漢皇帝がすでに禅譲している 君主の名声が2万以上、部下が5人以上いる 自称ルート2(玉璽拾得) 帝位僭称 君主が玉璽を所有している 後漢皇帝を擁立していない 君主の名声が2万以上、部下が5人以上いる 国号一覧 遼:楽浪 燕:襄平、北平、薊 斉:南皮、北海 魏:鄴、許昌 趙:平原 魯:城陽、小沛 晋:晋陽、上党 楚:下邳、零陵、武陵、桂陽、襄陽、江夏、江陵、長沙 衛:濮陽 鄭:陳留 宋:汝南 韓:河内 周:洛陽、弘農 秦:長安、天水、武都、安定 涼:武威、西平 漢:漢中 蜀:成都、梓潼、建寧、上庸 巴:江州、永安 蛮:雲南、永昌 唐:宛、新野 蔡:寿春、廬江 呉:呉、建業、柴桑 越:会稽、建安、南海、交趾 197年の袁術は「成」という国号だが、特別なイベントがあるわけではない。 袁術で「自称2」の条件を満たしても、皇帝即位イベントの台詞が変化するわけでもなく、国号も通常のものが選ばれる。 (自分で好きな国号を付ける事は可能なので、「成」と指定すれば成皇帝袁術になることはできる) 国号の変更 勢力情報の勢力名にマウスカーソルを合わせ、Ctrl+右ダブルクリック。 名士十選 奇数年の1月に発生 南斗と北斗が、ゲーム内で登場している全武将のなかでもっとも名声の高い10人を選ぶイベント。 武将数が9人以下になると発生しなくなる。 プレイキャラが十選に入ると、順位が上昇するたびに「なかなか頑張っておるな」とお小遣い3000がもらえる。 1位はもらえない 。 順位が低下した場合は、十選に入っても何もおこらない。 低下した後、再び上昇したとき、またお金貰えるっぽい。 →順位は一段ずつ上っていくのが一番長く・多くお金をもらい続けることができる形だが、実際には難しい。 死期が迫っている場合は小遣いの代わりに寿命を伸ばしてもらえる場合もある。 技能が10、装備が5つあると「あれを授けよう」とか言われて、技能『聖痕』を貰える。
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イベント マップの右のメニューにある「イベント」をタップすると、現在実施されているイベントが表示されます。 イベントは開催期間が限られているので注意してください。 イベントのうち、「ボックス制作」「アリーナ戦闘」「装備制作」は、毎週開催される特殊なイベント「週間イベント」です。 イベント概要 大きく分けて討伐コンテンツとスクラッチ/くじコンテンツが有る。 何方のコンテンツも参加したりアイテムを受け取ったりしない限り報酬を得ることが出来ないのでもらい忘れに要注意。 討伐系コンテンツイベント専用マップに移動し専用ダンジョン/フィールドで敵を討伐する系統 ワールドマップ上で特定の種類(大型/小型等)をnn匹討伐する系統 スクラッチ/くじ系コンテンツ放置した時間に応じて取得できるコインやチケット等を利用してスクラッチ/くじを引く事が出来る系統コインやチケット等は放置する場所によってもらえる数が変動するのでコンプリートを目指す人は場所の厳選を忘れず行うようにしよう その他ログインしてアイテムを受け取る系統特に何もせずアイテムを受け取るだけ 動画広告を見た回数でアイテムを受け取る系統動画広告を視聴した回数によって1アイテムを受け取ることが出来る。動画広告スキップを利用中であってもカウントされる。